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聲音散射的量為散射系數,是非鏡面反射能量與全部反射能量的比。散射系數的取值范圍是0到1,s=0表示全部是鏡面反射,s=1表示全部是某種理想的散射。散射能夠通過統計方法在計算機模型中模擬。使用隨機數,散射的方向依據Lambert\’\’s 余弦法則計算,同時鏡面反射的方向依據鏡面反射法則計算。取值在0到1之間的散射系數決定這兩個方向矢量之間的比例。圖6中表示了不同散射系數作用下的聲線反射。為了簡化,例子用二維來表現,但實際上散射是三維的。沒有散射的情況下,聲線追蹤完全是鏡面反射,實際上,0.2的散射系數足夠用來得到較好的散射效果。
通過對計算機模擬和實測比較,發現散射系數在大而平的表面上需人為地設置為0.1左右,而在非常不規則的表面上需達到0.7。0或1的極端值在計算機模擬中必須避免,一是因為這不切實際,二是計算可能出現惡化的結果。不同頻率散射系數也不同,因表面尺寸產生的散射一般出現在低頻,而因表面起伏產生的散射一般出現在高頻。散射系數難于確定是影響幾何方法模擬精度的障礙之一。
作者:峰火編輯部 修訂時間:2011-03-17 點擊:次
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